先端宇宙ソリティアセンター

カードゲームをしています。

20230715 日本選手権レポート

こんにちは、2年ぶりに書きます。ヤマDです。

結論から言うと秒で負けました。

 

最近は仕事で土曜日休みが消滅し、遊戯王をする時間が半分以下にされながらもエリア代表戦を勝ち抜き、日本選手権の本戦である日本一決定戦に参加することが出来ました。

 

エリア代表で使った超重武者が改訂で使いにくくなったので、手元に全部揃っていたR-ACEを適当に組んでほぼ使い方を知らないまま(Twitterに上がっていた展開動画を3つくらいは見ました)CSに持って行ったら4-1したので本戦でも使うことにしました。(雑

 

構築

ラビュリンスとばっか当たってたのでめっちゃ寄ってます。
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R-ACEカード

ハイドラント3

エアホイスター3

タービュランス2

プリペンダー2

EMERGENCY!3

他の魔法罠(REINFORCE!以外)1ずつ

この辺は大体他と同じです。

 

インパルス3

ファイアエンジン1

ファイアアタッカー1

このセットまるまる抜きの構築やファイアアタッカーが0の構築もありましたが、アリアンナ、ビッグウェルカムで4ドロー出来るのでうららや羽根探しに行くために必要だと思いました。

 

誘発

うらら 増G 3

まあ

DDクロウ 3

リリィの変身、プランプの餌、ウェルカム再セット、墓地のビッグウェルカム、ロールバックの的、罠にレディチェーンさせない、家具タックル(使う奴おらんと思うが)、タービュランスのコスト消す、謎の展開系等

引いた時はかなり活躍してくれるので3

泡影 1

抹殺用 引いても良し

ヴェーラー、しぐれ 0

泡影程多くないから

 

羽根 伏せが多いので

他の 普通

 

エクストラ 大体普通

アニマは対象取れないやつばっかなのとどうせ避けられるから抜きました。

セキュリティはリンク2の闇以外のサイバースでまともなのがコイツくらいなので入れました。ヒートソウル用

ダルクは蘇生対象が環境に多かったので、ラビュのでかいの取れたら嬉しいし

クルヌギアスがビッグウェルカム止められるのは覚えといた方がいい

 

 

サイド

マグナドルイド 家具とかティアラ

応戦3 ピュアリィ、ルーン(いるかもとは聞いてた)

ニビル1 ミラー、展開系相手のお守り

ツイツイ1 ミラー、ラビュリンス 家具で伏せたヤツそのまま割れるし後で引いても困らない。

手札切れるのも良い時がある

神宣3 先の時用

才1 2本目以降、ラビュ相手の後手の時は抜く

リブート1 ミラー、ラビュ

拮抗3 全部

 

構築終わり

 

前日仕事を爆破して夜の新幹線で東京へ

交通費出して欲しいです♪

 

グリーン車で豪遊

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酒飲み放題のホテルなのに着いて色々してたら時間過ぎてて悲しい。

 

スリーブ剥がして就寝。

 


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社会人なので

 

適当に準備して会場へ

勝つぞ〜
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開始前

スリーブ装着

横の間隔とか全く開けずにやらされましたが、裏向けて入れるだけなので何とかなりました。

余ったスリーブをトークンとして使うとの説明でしたが、40-15-15で1枚しか余らない為追加を要求するとメイン枚数が太い事やトークンを使うことがバレるという。まあ一々覚えてるやつはいないだろうが

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ルール説明

サレンダーはマッチの決着がつく時以外は可

ETは1ターン目まで、EDは普通にやる。

等いきなり言われ…………驚く。

 

なんやかんやで1回戦へ


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紙だ…

 

 

1本目 

先スタート

初手:タービュランス×2ハイドラントファイアアタッカー泡影

無効貰っても動けるようハイドラントnsにファイアアタッカー宣言したらG飛んでくる。

泡影あるしインパルスだけ構えて返そうとハイドラント宣言

相手「ハイドラントチェーン、インパルス」

ファイアエンジン出てくる。

そのままインパルスサーチして泡伏せてエンド

 

141!強貪!素引きプリベンター!インパルスに墓穴!EMERGENCYで泡影回避!三戦の才!

 

はい。

 

2本目

初手

タービュランス

墓穴

抹殺

G

うらら

 

……………………………………………。

 

 

 

 

 

 

 

 

終わりです。

20210722 プルガトリオ杯 レポート

こんにちは、社会人歴4ヶ月のヤマDです。今回はアーティファクトダグザとデストロイフェニックスガイを採用したサンダードラゴンで準優勝できました、横の人のおかげですが。

くだらないプレミが多かったことやサンドラ特有の事故以外では惨敗ということはなく戦績の割にいい試合が出来ていたので文章くらいは残しておきます。

 

画像

やりたいこと

・サンダードラゴンや罠だけでは薄くなりがちな妨害を無理なく厚くする。

・ダグザを経由してデスサイズに簡単に触れるようにすることで雷神、罠を越えられて展開されて負けという場面を減らす。

・ダグザ出してから雷龍融合やフュージョンデステニー(アナコンダ)で相手ターンにデスサイズを割ることが出来る雷神やデストロイフェニックスガイを出す。

チェーン1 玉or雷電

チェーン2 雷神

チェーン3 ダグザ

というようにすることで雷神の対象をとらない破壊効果でデスサイズを破壊できる。デストロイフェニックスも同様。

・孤高+雷獣で出すリンク2から妨害を作ること。ダグザデスサイズのギミックにかみ合い、継戦能力もあるデストロイフェニックスガイの採用。

 

フュージョンデステニーで落とすのがダッシュガイとドローガイの理由

ダッシュガイ

出張ならこれ一択、見つからんから最初ネオス入れて雷劫のコストにしようとしてた。効果は一回も使いませんでした。

・ドローガイ

相手にもドローさせてしまうがドローは強いと感じた為、実際こいつのドローでかなり救われました。うららも投げられました。

 

深夜二時に謎のチーム名(三宮出禁)を付けられいざチーム戦開始

俺が出禁になってるのは新長田と三宮のトレカマニアだけや

 

 

1.エンディミオン 先

ダグザ雷神デスサイズ激流、でも玉のサーチを忘れていたのでスケール揃って創聖含めた大量P召喚とジャッカルマスケロで負け、最悪な滑り出しだ・・・

2本目 スタンバイドローガイ処理後ドロバ、勝ち

3本目 統轄にうらら、エレクにγでカウンター0キンジャ2体手札0でターン返って来て手札に孤高と雷龍融合、トップ雷なら勝ってた、現実は闇の誘惑、未来に賭けてエンドしたら相手トップ強貪

負け

 

でもチームは勝ち

 

2.HERO 先

1本目 事故負け

2本目 事故ったけど相手も事故って勝ち

3本目 Gに墓穴打たれたのに次の相手のGにうらら投げたせいで打点揃えられて負け

 

でもチームは

 

3.鉄獣 先

1本目 フュージョンデステニーしかないから打って激流伏せて終わり、次のターン孤高引いて勝ち

2本目 拮抗投げたけど事故ってて動けずリボルトシュライグ次ターンアクセスで負け

3本目 雷神ディノミスクスエンド

ライストチェーン一滴コストライスト。無慈悲すぎる。チェーン雷電で墓地雷鳥除外して誘発引こうと足掻いたけどダメ。

 

チームも全員負け

 

4.鉄獣 先

1本目 超雷ビートして出てきたケラスかなんかにディノミスクス当てたら勝った

2本目 ウーサ双龍リボルトでターン返ってくる、孤高でふらふら動いてリボルト使わせて激流伏せてエンド、相手の鉄獣の効果で出てきたルガルに合わせて激流合わせて勝てそうになったけど雷龍融合にわらし貰って負け、このへんで対面の手札のケラスが物理的に破壊される。かわいそう

3本目 ロンギでドローガイ除外防いだりちょっと進んで相手アーゼウス+キッドでターン返ってくる、スタンバイにドローガイ蘇生にGそこにγ当てたらわらし飛んできてヤバい、ここで横負けてチームの勝敗がかかってくる。ドローガイ効果で雷龍融合を引く。覚悟決めてGツッパ、雷獣とロンギ除外して雷劫ss、雷獣で鳥ss、雷劫でキッド攻撃した時に一滴使われたけどコストは払えるので墓地の雷電除外して玉サーチ、メイン2玉召喚にもアーゼウス使われなかったのでアーゼウス含めてザサレシ、鳥でγ戻しドローと玉サーチして雷龍融合で雷神。捲られずようやく今日1勝目。

 

チーム勝ちでトナメ。

 

運営とかで色々あってめちゃくちゃ時間あったからオタクショップでブルーレイとCD探してた。

 

トナメ1.サイバー 先

1本目 相手サイバーで有名な人だったからダグザデスサイズ雷神して勝ち。盤面雷神雷神超雷デストロイフェニックスとかになって楽しい。

2本目 インフィニティ出されたくないからノヴァにγ投げてみたらランページ経由して結局出てきて草、負け

3本目 超雷出せばいいのに雷龍融合で雷神出してエンド、投げる雷無いけど・・・ エマサイコアリペアプラントから銀河戦士使い始めたので2体目出たところで激流、ターン返ってきてトップフュージョンデステニー、雷龍融合で雷鳥、超雷、デストロイフェニックス、殴って勝ち。

 

チームも勝ち

 

トナメ2.エンディミオン 後

面識ないフォロワーだったから自己紹介して対戦開始。

1本目 すげー展開されたから即畳んで終わり

2本目 緑と玉で超雷、ハンドにニビルとドロバあるし勝てると思ってたらサヴァ貼ってカウンター載せてから創聖エンプレスキンジャP召喚で超雷バウンスされてサヴァ貼り直しでカウンター置かれてニビル封印、負け

 

4秒で終了

 

でもチーム勝ち

 

決勝.鉄獣 先

3回戦と同じ人、リベンジしてェ~

1本目 事故

2本目 ダグザデスサイズ雷神勝ち

3本目 ロンギ!羽根!リブート!!!!!!!

でも動く札無くて負け

 

チームも全員負けでチーム5-2で2位

個人は2-5

 

勝った時は横片方負けてて大事なところだったので勝ててよかったです。反省してます。

11/8 きのこCS レポート

こんにちは、限界貧困学生のヤマDです。今回はきのこCS3人チームにて電脳堺を使ってベスト4まで上がる事が出来ました。参加費を払ったことにより全財産が150円程になりましたが、ミラーでの立ち回り、対戦中に使った小技を交えてレポートとしていきたいと思います。



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まず構築です。
・娘々以外の電脳堺メインモンスター各3
引かないと始まらない為。
・娘々が2枚の理由
強欲で貪欲な壺を採用していない為。
・九竜3
実はうららと〇〇〇〇〇を食らいます。秘密です。
青竜3朱雀2
固定
・玄武
手札0枚では墓地効果の発動が出来ませんがその後の処理で手札を捨てるためチェーンして手札を無くすとノーコストで蘇生出来ます。

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・手札誘発
うらら3G2泡影1。
・墓穴2抹殺3
Gを確実に弾く為フル投入。
・コズサイ 2
西環境の上位分布であるエルドリッチへの対策
召喚ドラグマのパニッシュメント
プランキッズの大暴走をスタンバイに除去する
ミラーでの朱雀の除去
エルドリッチ以外の用途はサイクロンでも事足りる上にロンギヌスの存在や青竜を自分で破壊することが出来る為ここは要検討だと思います。
・羽根帚
複数枚の伏せを越えられない事が多い為。撃つと気持ちいいです。
・緊テレ2
元々はちょっと強いカードでしたが玄武との噛み合いによって超強いカードになりました。
・王宮の勅命
羽根ライスト一滴聖杯月書
各種展開系の初動
固定の使用者が存在する閃刀姫
エルドリッチの芝刈り名推理その他諸々を止められる為。
青竜は墓地効果であるため無理なく採用出来る
共通効果のデッキ圧縮とチャージとアーケのドローで引けたら嬉しい。

・強欲で貪欲な壺の不採用理由
3枚しか採用されていない罠や裏をデッキに戻せる娘々がそもそも全飛びしてしまうの可能性があることや、デッキに戻してリソースを回すタイプのデッキに強貪を採用することに納得がいかない為不採用にしました。

エクストラ
大体固定
・炎斬機ファイナルシグマ
最近入ってない構築よく見ますが意外とダメージ出ない電脳堺には必要だと思います。ビヨンドと合わせて6000ダメージ。ミラーの際にも完全耐性の3000はほとんど相討ちでしか越えられないので個人的な優先度は高いです。声に出して読みたいカード名上位。
・ビヨンドザホープ
これも入ってない構築見ますが関西で一定のシェア率のあるコードトーカーのような高打点+対象耐性のようなデッキに有効な為採用。
・水晶機巧グリオンガンド
瑞々+豸々+娘々(自己蘇生)で出すことが多いです。場墓地からモンスターを3体まで除外出来るので捲りに便利です。


・アビススープラ不採用の理由
やぶ蛇は踏まんやろ!w
以上(イナズマイレブン今日の格言)


サイド
・ライスト2
破壊耐性の無い展開系デッキが増えた為。伏せを消す為。
・冥王結界波
白黒を含むサンドラ、ドラリン、SPYRAL、メインまでガメられたVFD。その他展開系対策。
・パンクラ2
こいつ強い
・ロンギヌス 2
ミラー、召喚ドラグマ、オルフェ、鉄獣戦線、エルド
ミラー増えるなら3枚も視野
・リブート2
対面を舐めた罠ガキには"分からせ"が必要らしいな………
・ガメシエル
別にアルティメットファルコンにビビっている訳では無い
・わらし
サイドでいいと思った
・ドロバ 2
未界域、ミラー、閃刀姫、召喚ドラグマ。
・ニビル 2
2本目以降の抹殺用+展開メタ
これ投げ合ってる時が1番楽しい


対戦レポート
1回戦 電脳堺 🎲✕ ✕〇〇
いきなりミラー、1本目九竜スタートで強かった+事故ってたからデッキ見せずにサレ
2本目 VFDまで行ったらニビルくらったけど相手事故ってて勝ち、玄武で麟々蘇生からうらら召喚でVFD出し直せたの気付かなかった。
3本目 Gでターン返ってきたけどアーケに足場割られてエンド、相手の枯れかけのリソースにうららでトドメ刺して捻り出されたVFDにドヤ顔で冥王撃ったら朱雀にチェーン挟まれて結局風宣言(バカ)、それを玄武絡めてVFD出し返して九竜で朱雀置いてマッチ勝ち、チームも勝ち

2回戦 サンドラ(とりぼーいさん)🎲〇 ✕〇✕
1本目Gで止まったら死んだ
2本目 VFD、勝ち
3本目 神警に召喚権潰されて高打点に滅ぼされて負け
チームも負け

3回戦 SPYRAL 🎲✕ 〇✕〇
1本目 相手事故勝ち
2本目 G弾かれて閲覧 負け
3本目初手抹殺抹殺墓穴勅命瑞々、抹殺勅命伏せてエンド、相手ソウルズスタートからのワンチャン!(カード名)に勅命当てたらストップ、ドローンにトップ操作されたけどトップ娘々だったから動いてドローンをファイナルシグマでシバいて5800ダメージ、アーゼウス朱雀構えて勝ち チームも勝ち

4回戦 閃刀姫 🎲✕ 〇〇
1本目先攻渡されたけど初手微妙で青竜豸々で瑞々拾ってエンド、ターン帰ってきたから鳳々とかで捲って勝ち
2本目 羽根帚、鳳々 勝ち
チーム勝ち

階段崩れからの予選3位でトナメいき

トナメ1回戦 60エルドリッチ 🎲✕ ✕〇-(✕)
1本目サイコロ負けすぎ金謙で神宣持ってこられた上に芝刈り名推理で盤面固められて負け
2本目娘々(自己蘇生)+瑞々+豸々+チャージ+老々のタイミングでニビルくらって6100/7400の最強トーク爆誕。手札緊テレ1枚の時に玄武墓地効果チェーン緊テレでノーコスト蘇生の最強コンボで仙々朱雀伏せコズサイでエンド、そのまま帰ってきたターンで殴って終わり
3本目 事故
横勝ってチーム勝ち

準決勝 召喚ドラグマ🎲✕ ✕〇-
1本目 メルカバー+パニッシュメント込みの2伏せにじんかけコズサイ外して負け
2本目アレイスターうららで止めてごちゃごちゃやってたら勝ち
横負けて3本目やらずに終わり

個人3-2-1 チーム4-2でベスト4
🎲は1-5…

「おんぶにだっこ」のチーム名通りお互いにキャリーし合っててヨシ!

電脳堺流行ってきている影響で対策され始めていますが、玄武が追加されたことと、3枚は新規が確定しているのでこれからも期待出来るデッキだと思います。

最後にチームを組んでくださった、しょーぐんさん、たつきちさん、ありがとうございました!

エンディミオンは安い?

こんにちは、就活が終わらないヤマDです。

コロナも落ち着いたようなそうでも無いような今ですが、何故か遊戯王のシングル価格は上がる一方です。灰流うららがレアコレで再録されウルトラレアの買取が500円程だったのも半年前の話、今では1100円なんかに戻っています。一滴や三戦なんかの新しい汎用もそれなりに値段がしたり。僕はグラブルに15000円使いました。

不況だし出来るだけお金を使わずに遊戯王をしたい、という人もいると思います。
という訳で今回はストラクにちょい足しで誘発いらず(入れられず)で組めるエンディミオンを紹介します。

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このデッキがすること
先攻:キングジャッカルと創聖魔導王で制圧。エクストラは上振れが無い限りエレクセレーネくらいしか使いません。
後攻:マスターケルベロスでのモンスター除去と創聖魔導王での魔法罠モンスター除去。殴る、勝つ。

正直ルートとかないのでその場で考えるしか無いです。先の人生を考えていない僕にはピッタリのデッキですね。1人回しをしましょう。

採用カード
・ストラクに入ってる物
創聖魔導王エンディミオン 3
エンプレス 2
マギステル 3
相手ターンにデッキss効果あるのでリンク素材にせずに維持しましょう。
サーヴァント 3
魔力統轄 3
強欲で貪欲な壺 2
強貪で強貪引くのが嫌すぎるので減らしました。
テラフォーミング 1
魔法都市エンディミオン 1

・ストラクに入っていない物 (+お値段、ガチャログ)
魔導獣マスターケルベロス 3 (1980円)
サンドラ対面はこいつを死ぬ気で出しましょう。
魔導獣キングジャッカル 3 (135円)
展開系相手に2体は出したいところ。
魔導獣ジャッカル 1 (5円)
魔導獣ガルーダ 1 (1円)
ヌメロンを4体ともバウンス出来たりする。先攻でも手札に持ってきておきたい。
アストログラフマジシャン 1 (20円)
アモルファージノーテス 1 (30円)
ペンデュラム召喚前にエレクが出せるならアストログラフより優先。これだけで詰むデッキも多い。
成金ゴブリン 3 (60円)
盆回し 1 (180円)
里をあげる。嬉しいだろ?
墓穴の指名者 3 (1350円)
簡易融合 1 (50円)
魔法族の里 1 (10円)
強い、ドラグマに無力なのが難点な気もする。盆回しで渡してエンプレスで回収するのが理想です。
チキンレース 2 (120円)
魔導研究所 2 (150円)

ストラク3つ3000円+4091円=7091円
さすがに安すぎるのもあるのでもうちょい高くはなるでしょうけどまあこんなもんです。ストラクのカードバラ買いしたら半分くらいにはなると思います。

エクストラはセレーネがバカ高いのとユニコーンがちょっといい値段するだけで他はそこまでなので5000円くらいで揃うと思います。

合わせて13000円弱




う〜ん、安くはないね、じゃ!





終わり。






おすすめカード
・ミレニアムアイズサクリファイス
言わずと知れた誘発貫通札、まあこいつ出す簡易融合にG貰うんだけど。キングジャッカル出るまで置いといてエレクとセレーネになってそのままセレーネで釣るとただの妨害になります。ギルスもエクレシアもガゼルもレイもカガリも雷神もディンギルスも吸えます。他のデッキで使うよりもかなり強く使えてオススメです。最近可愛く見えてきた。
・サウザンドアイズサクリファイス
超雷吸えるから入れた方がいいです。
・スリーバーストショットドラゴン
閃刀姫に有利になるためのカード。エレクトラムを蘇生できる。

ヌメロンの天気模様☆


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(今日は雨)


コロナの自粛下でも就活中、どうもヤマDです。

発表から2日、既に呆れるほど見られたヌメロンに合わせるテーマとして天気を推していきたい。

その理由は

・天気は自身除外で場を空けられる為ヌメロンダイレクトの発動条件を阻害しない。
ホープゼアルで触れない伏せカードや、厄介なセットモンスターのリバース効果や墓地効果を使わせずをそのままバウンス出来る。
・レベル3なのでゴシップシャドーをエクシーズ召喚する事でホープゼアルに素材を3枚追加出来る。
・ヌメロンミラー(やりたくない)の際守備力2200のシエルをセットしておくことで相手のホープゼアルの攻撃を耐えられる。

の4つ。

そもそも天気というカテゴリを魔弾のおまけくらいにしか知らない人も多いと思うから一応説明、自身の前3列の天気モンスターに自身の除外をコストにした効果を付与する「天気模様」と、天気カードのコストで除外されると次のスタンバイフェイズに特殊召喚される天気モンスターで戦うテーマ。

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構築


各カードの採用理由
天気カード各種
・雪天気シエル
初動、持ってくるカードは最優先で雪の天気模様、時点で虹の天気模様。守備が高い、かわいい。3枚

・雷天気ターメル
下級天気の中では最高打点。天気模様の貼り替え効果を持ち。後述のスレットと並べるとちょっと得。2枚

・曇天気スレット
天気模様に対する除去への対策。ターメルの効果を実質ノーコストにしつつ天気模様の場所を変えたりと器用な動きが出来る。2枚

・雪の天気模様
自身を除外して天気カードをサーチする効果を付与。発動後は縛りが付くが、同一チェーン上で2回以上使えるためうららを撃たれた時、全体除去を使われた時に一気に使うことで除去から逃げられたり効果を通したりできる。シエルへの誘発ケアのため3枚

・雨の天気模様
魔法罠をバウンスする効果を付与。持ってくるのも回収も簡単だから1枚

・雷の天気模様
自身と戦闘するモンスターをダメージステップ開始時にバウンスする効果を付与。伏せモンスターを表にすることなくバウンス可能、えらい。最悪このカードだけで耐えることも可能なため2枚

・虹の天気模様
相手の場にモンスターがいる時デッキから別名の天気を特殊召喚する効果を付与。通常召喚でしかモンスターを増やせなかった天気デッキの革命のようなカード。雪と同じで同一チェーン上で2回以上使える。でも持ってくるのは簡単だから1枚

ヌメロンカード各種
・ヌメロン・ネットワーク
このデッキの鍵。発動した瞬間気分はドン・サウザンド(個人差あり)。今のところはダイレクトくらいしか発動するカードはない。引かないと始まらないから3枚

・ヌメロン・ダイレクト
エクストラからゲートオブヌメロンXモンスターを4体"まで"特殊召喚するカード。3回使うことが何度かあったから3枚

・ヌメロン・ウォール
場に何も無い時手札か場から墓地へ送ってヌメロンネットワークを発動するカード。あとなんかバトルフェーダーみたいな効果が付いてる。ネットワークに素早くアクセスするため3枚

・希望の記憶
ヌメロン名称じゃないけど実質ヌメロン、いっぱいドローする、気分は別のTCG。絶対1~4のNo.に希望の記憶なんて無いだろ。2枚


その他
・海亀壊獣ガメシエル
亀の天気模様、ホープゼアル、ドラグーン、その他各種妨害への対策札、雑に投げて雷の天気模様の付与効果でバウンスしたり。枠の都合で1枚。2枚でもいいかもしれない。

・PSYフレーム
最強の手札誘発。ミラーでホープゼアルに投げられる、その他展開系への対策。マルチフェイカーに投げると気持ちがいい。γ3ドライバー1

・灰流うらら 増殖するG
入れない理由無し、3枚

・無限泡影
普通に手札誘発にもなるしミラーのホープゼアルにも使える。今期はヴェーラーより優先度高そう。3枚

・テラ・フォーミング
ネットワーク持ってくる 制限だから1枚


EX
・No.1ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム
・No.2ゲート・オブ・ヌメロン-ドゥヴェー
・No.3ゲート・オブ・ヌメロン-トゥリーニ
・No.4ゲート・オブ・ヌメロン-チャトゥヴァーリ
全部効果同じ。先攻でダイレクトから出す時はエーカム以外の3体を出す。各2枚

・CNo.1ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ
展開系や中速系の盤面リソースを消しとばすカード、ちゃっかり自分は帰ってくる。1枚

・SNo.0ホープ・ゼアル
何故出せてしまうのか、何故考えていなかったのか、もしかすると考えていたのか?真相は謎。2枚

・No.75惑乱のゴシップ・シャドー
ホープゼアルに素材を供給。多分1回しか出ないから1枚

・幻影騎士団ブレイクソード
実質自由枠

・PSYフレームロード・Ω
自ターンにγを使った際に出して場を空けることが出来る。ドラグマのエクストラ破壊のケアにもなる。制限だから1枚、制限じゃなくても1枚

・旧神ヌトス
ドラグマのエクストラ破壊への対策、Ωと一緒に落として再利用 1枚


戦い方

先攻 シエル+ネットワーク
ターン1
シエル出す、雪貼る。シエル除外で虹サーチ。ネットワーク発動ダイレクト適用No.2.3.4特殊召喚してホープゼアル。虹伏せてエンド
ターン2
ホープゼアル効果、シエル帰還、相手がモンスターを出すかセットすれば虹の付与効果でターメルを雪の前に特殊召喚、そのまま2枚目のシエルをサーチ。何もしなければシエルで2枚目のシエルをサーチ
ターン3
シエル帰還、ターメルも出していればターメル帰還。相手にモンスターがいるなら虹でスレットも出して雨も持ってくる。シエル召喚雷貼る。シエル2体でゴシップシャドー、ホープゼアルにin。あとは殴るだけ。

後手
ネットワーク貼ってゲートオブヌメロン並べて殴る、殴る、殴る。耐えられたらホープゼアル。天気は使えたら使う



不採用のカード
・曇りの天気模様
打点を半分にして直接攻撃出来るようにする。なぜかダメステで使えないから不採用
・極天気ランブラ
羽根チェーン虹でこいつ出して防げたりするけどそれスレットでいいやん、打点はホープゼアルでいいやん、ランク3になれないやん、という事で不採用


サイド候補
まずヌメロンの条件のため超融合、ファンタズメイは使用不可

個人的にはミラーも何でも見られるパンクラトプス、増えそうな転生やドラグマのシャドールギミックやアレイスターに使うDDクロウ、2枚目以降の壊獣、ライスト、一滴、冥王結界波、ロンギヌス辺りかなと思いますがここはコロナが明けて大会が再開されてからでいいかなと思ってます。

ヌメロンとの混ぜ物、サブテラーやエルドリッチなどが考えられているがたまには天気なんかも使ってみてはどうだろうか。それではコロナ明けにまたカドショで会いましょう。

海皇ドラグーンのすゝめ

こんにちは、性癖系YPに謎の認識をされているヤマDです。

今回は流行りのドラグーンを扱う最新の海皇水精鱗、海皇ドラグーン(そのまんま)について書いていきたいと思います。まあ今期はもう使う機会ないんですけどね。
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構築です。守護竜では無く巫女が入っているのは素引きした際にディニクミンストレルで捨てられるからです。引かない自信がある人は守護竜でいいと思います。

ネプト展開です。+チューナーでムーラン出ます。




サベージではなくクリスタルの理由は超融合を使われないためです。


ミンストレル「手札見せてくれよな〜」
うさぎうららヴェーラー「こんにちは」
負けでいいです





飽きたから終わります。終わり

突然降って湧いた機械天使新規

みなさんこんにちは、遂にアザトートまで失ったヤマD(今日で21歳)です。

Vジャンプフラゲで面白いモンスターが判明しましたね。


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新規の情報が出る度にサイバーエンジェル(機械天使)で使えるメインデッキの光属性天使族モンスターを探している僕ですが、10期はトリックスターのモンスターがほとんどであり、このデッキで使えるのはカテゴリ新規のサイバーエッグエンジェル(強い)とストラク産のイーバくらいでほとんどがよく分からない効果をしています。
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なんだこのおっさん?!


そんな10期も終わりを迎えようとしているこの時期にようやく新しい光属性天使族が出ました、これです。


宣告者の神巫(デクレアラー・ヴァイナー)

チューナー・効果モンスター
レベル2/光属性/天使族/ATK 500/DEF 300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキ・EXデッキから天使族モンスター1体を墓地へ送る。このカードのレベルはターン終了時まで、そのモンスターのレベル分だけ上がる。
②:このカードがリリースされた場合に発動できる。手札・デッキから「宣告者の神巫」以外のレベル2以下の天使族モンスター1体を特殊召喚する。



正直虹光の宣告者(墓地に行くと儀式モンスター、儀式魔法を1枚サーチ)を直接墓地へ送ることが出来る以外他の宣告者(赤いやつ緑のやつ紫のやつ)とのシナジーがそこまで強くありません。
が、機械天使に置いては噛み合いしかありません。


基本的に儀式召喚を行う際には3枚のカードが必要となりますが、神巫はEXデッキから虹光を直接墓地へ送ることで自身のレベルを6まで上げ、儀式カードをサーチ出来ます。
そして機械天使はメインとなる儀式モンスターが両方とも星6であり儀式召喚した時、リリースされた時にアドバンテージを得ることが出来ます。


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つまり、神巫1枚で2枚分の役割を果たすことができ、更にリリースされた際の効果でサイバープチエンジェル、サイバーエッグエンジェル、イーバなどが特殊召喚出来るので更にアドバンテージを得られます。エッグエンジェルを特殊召喚し、祝福の教会リチューアルチャーチをサーチした場合、神巫をその効果により墓地から特殊召喚し、エッグエンジェルと共に2体目の虹光をシンクロ召喚したり、リンク召喚に繋ぐことが出来ます。イーバを特殊召喚した場合はリンクリボーに変換し2枚の天使族をサーチしアドバンテージを得られます。


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機械天使には神光の宣告者で制圧を行う型と那沙帝弥で相手のモンスターを奪いリンク召喚とライフゲインを連打する型がありますが(多分他にもある)、このカードはその両方のデッキで活躍するカードなので是非採用したいですね。